Horreb
Quartier des Arachnides Anub'Rekhan Grande Veuve Faerlina Maexxna Quartier de la Peste Noth le Porte-peste Heigan l'Impur Horreb Quartier Militaire Instructeur Razuvious Gothik le Moissonneur Les Quatre Cavaliers Quartier des Constructions Le Recousu Grobbulus Gluth Thaddius Sommet de Naxxramas Sapphiron Kel'Thuzad Horreb est le troisième et dernier boss du Quartier de la Peste de Naxxramas . Le Commandant Eligor Portelaube dit à son propos :Horreb est le résultat de la fusion entre la peste vivante des Maleterres et les créatures des marais d'Azeroth. On raconte qu'elle contrôle le pouvoir de la guérison.
Aperçu du combat Le combat contre Horreb est une course au DPS, durant lequel le raid prend progressivement de plus en plus de dégâts, jusqu'à atteindre un point de non retour où il est impossible de le soigner. Peu après le début du combat, Horreb va commencer à utiliser ses 2 techniques principales - l'Aura nécrotique et l'Invocation de spore . L'Aura nécrotique va créer un un cycle de 17/3 secondes : un de 17 secondes où tous les soins sont réduits de 100%, et un de 3 secondes pendant lesquels les soins sont permis. Il est important pour les soigneurs d'être capable de lancer autant de soins que possible durant ces 3 secondes. Il est possible de lancer un sort de soin à long temps d'incantation juste avant que l'aura ne se dissipe, afin de pouvoir utiliser un maximum de sorts possibles pour soigner. L'autre sort, l'Invocation de spore , est essentiel pour gagner cette "course". Les Spores vont apparaitre dans la salle, et attaquer les personnes produisant le plus de menace de zone, généralement les soigneurs. Les dégâts au corps à corps qu'ils infligent sont insignifiants, même pour un porteur de tissu, et ont très peu de vie : ~3,000. Tuer une spore va octroyer aux 5 joueurs les plus proches une amélioration du taux de coup critique de +50%, et prévient la génération de menace pendant toute la durée de l'effet, il est donc important d'établir une rotation afin qu'un maximum de personnes profitent de l'effet. Celui-çi dure 90 secondes, 2 groupes complets de 5 personnes peuvent donc l'avoir en permanence.Techniques Aura nécrotique - Peu après le début du combat, Horreb va entrer dans un cycle de 20 secondes d'Aura nécrotique. Cette aura annule tous les effets de soins pendant 17 secondes, puis donne une fenêtre de soins de 3 secondes. Ce cycle se répète jusqu'à la mort de Horreb . Un avertissement de raid apparait 3 secondes avant que l'aura se dissipe, un autre avertissement annonce son retour.Invocation de spore - Toutes les ~30 secondes, Horreb va invoquer une Spore quelque part dans la pièce. Tuer cette sport donne l'effet Croissance fongique au 5 personnes les plus proches dans un rayon de 10 mètres, qui augmente leur taux de coup critique par 50% et réduit leur menace générée de 100%. Cette effet ne se cumule pas.Mortelle floraison - Lancé sur un joueur au hasard toutes les 30 secondes. Cet fleur va infliger 200 (Héroïque : 400 ) dégâts de Nature toutes les secondes pendant 6 secondes. Au bout de 6 secondes, cette fleur va "éclore", infligeant 1,200 (Héroïque : 1,500 ) dégâts de plus.Malédiction inévitable - Utilisé après 2 minutes de combat, rarement au début et de plus en plus souvent par la suite. Ce sort inflige 4,000 (Héroïque : 5,000 ) dégâts d'Ombre à tous les joueurs dans la pièce après 10 secondes. 7 minutes après le début du combat, Horreb va "enrager", lançant ses Doom toutes les 15 secondes.
Gains Après avoir tué ce PNJ vous allez obtenir:
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