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Résumé de la série de questions-réponses Battle for Azeroth du 11 octobre avec Ion Hazzikostas
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Publié
11/10/2018 à 12:47
par
Squishei
Le directeur du jeu Ion Hazzikostas est de retour avec une nouvelle série de questions-réponses avec les développeurs pour répondre à des questions relatives à la mise à jour 8.1 Marées de la vengeance ! Nous allons retranscrire en direct toutes les réponses de la série de questions-réponses et mettre en lumière les questions et réponses importantes de l’émission.
Mises en lumière
L’armure azéritique à la 8.1 peut-elle avoir le même trait sur deux anneaux ?
Non, les traits de spécialisation seront toujours différents. Cela signifie qu’il y aura trois traits spécifiques à une spécialisation sur chaque pièce d’armure azéritique à la 8.1. Ce nouvel anneau extérieur n’aura par ailleurs aucun trait générique. Il y aura plus de choix, plus d’accès aux traits que vous voulez.
Changeriez-vous le système d’azérite pour avoir les traits enregistrés par spécialisation, plutôt que par objet ?
L’armure azéritique est beaucoup moins rigide que d’autres objets comme les armes. Si vous changez de DPS à tank, vous devrez trouver un nouvel ensemble d’armes et de bijoux, mais pas d’armure azéritique pour laquelle il vous suffira d’aller voir un retoucheur pour changer vos traits. Si vous changez souvent de spécialisation, vous pouvez toujours choisir des traits génériques si vous ne voulez pas retoucher votre armure à chaque fois.
Ce ne devrait être moins efficace que de quelques pourcents. À moins que vous ne tentiez de réussir des premières mondiales, vous pouvez simplement utiliser un 370 au lieu d’un 385, mais cela devrait s’améliorer tandis que la disponibilité de l’armure azéritique augmente.
Si vous comparez à Legion, il est bien plus facile de changer de spécialisation à présent, mais les développeurs souhaitent toutefois garder un bénéfice à quelqu’un qui joue un Voleur Assassinat par rapport à un Voleur qui change de spécialisation pour aller au plus facile.
En quoi restreindre la retouche azéritique améliore l’expérience de jeu ?
Si vous voulez changer de spécialisation pour le long terme, il devrait y avoir des option prévues. Les développeurs veulent éviter que cela devienne un ensemble de talents supplémentaires avec beaucoup de blocages. Le système est conçu pour empêcher le changement constant des traits azéritiques.
Y aura-t-il de nouveaux traits sur l’armure azéritique Mythique+ à la 8.1 ?
Oui. Tous les objets existants auront le nouvel anneau qui peut inclure certains des nouveaux traits.
Prévoyez-vous de changer la façon d’acquérir de l’armure azéritique en Mythique+ ?
Les développeurs ne sont pas totalement satisfait du fonctionnement, mais cherche une solution équilibrée. La solution recommandée le plus souvent est de permettre l’obtention d’armure azéritique dans les donjons Mythique+, mais cela ne vous profiterait que si vous enchaînez les donjon Mythique+, et ce n’est le cas que pour une petite partie des joueurs. Dans les raids et en JcJ, l’armure azéritique est déjà limitée par le fait que vous n’avez qu’une seule chance par boss ou butin. Mais le système actuel n’est pas parfait et les développeurs discutent de possibles solutions au problème dont une possibilité de cibler une armure azéritique spécifique.
Pourquoi dois-je me rendre sur des sites tiers pour savoir ce que font réellement certains traits ?
Les développeurs vont chercher de meilleurs moyens d’expliquer les traits azéritiques en jeu, qui à l’instar de
Puissance combinée
sont très vagues, afin que vous puissiez comprendre ce que chaque trait fait en jeu.
Allez-vous retirer d’anciens traits à la 8.1 ?
Les développeurs vont ajouter un grand nombre de nouveaux traits. Ils vont également retirer quelques traits azéritiques spécifiques qui étaient peu populaires ou dont la conception n’était pas bonne : trop simples, ou sans façon de les ajuster sans causer un déséquilibre.
Allez-vous jeter un œil à l’équilibre entre les tanks ?
Les développeurs s’accordent à dire que les Chevaliers de la mort et les Maîtres brasseurs sont trop résistants par rapport aux Guerriers Protection et Druides Gardiens qui sont un peu faibles. Ils espèrent l’application de quelques changements sur les RPT dans un futur proche.
Ils vont également jeter un œil aux dégâts des tanks, restez à l’affût sur les RPT.
À quels changements de spécialisation et de talents un Chaman Restauration peut-il s’attendre ?
L’équilibrage des soigneurs est également au programme. Les Chamans sont excellents pour soigner des groupes de joueurs, mais ont des difficultés quand ceux-ci se dispersent. Si les joueurs sentent que les Chamans ont trop de retard sur ce type de combats au point de ressentir le besoin d’utiliser une autre spécialisation malgré un équipement moindre, c’est un problèmes qu’il faut résoudre. Discipline est polyvalente, inflige plus de dégâts pour la même quantité de soins par seconde : c’est un problème. Les développeurs prévoient d’utiliser la mise à jour Marées de la vengeance pour mettre à jour l’équilibre entre les soigneurs.
Dans la composition JcJ actuelle, tout le monde a des soins personnels et une impressionnante vague de dégâts ou de soins, tandis que les Chevaliers de la mort Impie et les Démonistes Affliction se sentent laissés de côté.
Leur capacité à survivre est également au programme. Le compositions Impie devraient être une stratégie plus viable. Affliction a été basé plus sur le ciblage d’une seule cible à Battle for Azeroth est devrait peut-être être basée plus sur des dégâts sur la durée multiples, comme c’était le cas auparavant.
Restez à l’écoute des changements apportés aux talents sur les RPT.
Le nouveau front de guerre fonctionnera-t-il en parallèle avec l’actuel ?
Oui, ils fonctionneront en parallèle. L’Alliance attaquera Sombrivage
dès le début
sans contribution. Avec deux contenus en parallèle, vous pourrez contribuer à un front de guerre pendant que vous attaquez l’autre.
Pourquoi ne peut-on pas entrer en file d’attente pour les fronts de guerre en tant que groupe de raid ?
Cela a été fait à mi-chemin du développement des fronts de guerre. Il s’agit de conserver une vitesse moyenne pour l’expérience des fronts de guerre. Avec un groupe de raid complet travaillant ensemble, vous rouliez simplement sur les objectifs. Peut-être qu’un « front de guerre héroïque » prévu pour des groupes préparés pourrait être étudié dans le futur ?
Prévoyez-vous de réajuster la zone de départ des Chevaliers de la mort pour les nouvelles races alliées ?
Pas à l’heure actuelle. Ne pas avoir l’option des races alliées en tant que DK pue et nous n’avons rien à annoncer pour le moment, mais c’est un problème que nous voulons résoudre dans le futur.
Prévoyez-vous de rendre plus facile le déblocage des races alliées de Legion ?
Dans Marées de la vengeance, les développeurs prévoient de doubler la réputation donnée par les expéditions de Legion afin que vous puissiez les débloquer plus rapidement.
Comment pensez-vous que la disposition du raid du Siège de Zuldazar affectera la course à la première mondiale tandis que l’Alliance et la Horde affronteront les boss dans un ordre différent ?
Le raid s’appelera peut-être Bataille pour Dazar’alor, mais c’est encore en discussion. Les neuf boss du raid seront peut-être dans le même ordre pour les deux factions. L’Alliance jouera peut-être ses six boss dans l’ordre, puis verra comment la Horde a vaincu les trois derniers boss. La Horde fera peut-être les trois premiers boss, aura sa vision de l’Alliance, puis terminera avec les trois derniers boss de la Horde.
Les bijoux d’Uldir sont médiocres par rapport aux bijoux à l’extérieur du raid. Ce sera mieux à la 8.1 ?
Il y a plus de bijoux dans Bataille pour Dazar’alor. La communauté aime beaucoup de bijoux du Mythique+, des expéditions et des quêtes d’émissaire par rapport aux bijoux de raid. Les développeurs tentent de rendre les bijoux de raid moins basés sur les statistiques, ce qui est plus statique et indépendant du niveau du joueur. Ils ne vont pas changer cela, mais les équilibreront mieux.
Prévoyez-vous un retour de butins uniques aux raids ?
Il fut un temps où le meilleur contenu de fin de jeu s’obtenait en raid. Les pièces de palier n’étaient plus l’ensemble de niveau maximal en raid, vous obteniez généralement votre palier au cours des premières semaines. Cela ne signifie pas qu’il n’y aura jamais de petits ensembles de deux pièces ou quelque chose avec des effets bonus comme le Voile de honte de Legion.
Prévoyez-vous de rendre les objectifs des îles plus variés ?
Les récompenses sont trop mathématiques à l’heure actuelle et tuer des ennemis rares juste pour ça est ennuyeux. L’azérite sera toujours l’objectif, mais les développeurs cherchent à ajouter plus d’objectifs uniques sur les îles. Un nouvel élément des îles est l’extracteur, qui donne un flux lent mais constant d’azérite.
Vous aviez dit que les serveurs JdR ne seraient pas affecter par le phasage, mais ils le sont. Que se passe-t-il ?
Le phasage est nécessaire pour garder la stabilité du serveur. Les serveurs sont plus gros qu’à une époque. Normalement, le phasage tente de garder les joueurs d’un même serveur ensemble pour équilibrer la population. Cependant, le Mode Guerre tente de placer l’équilibre entre les factions devant tout le reste.
Les développeurs vont regarder les chiffres et les étudier, et s’ils pensent que cela fonctionne, ils chercheront des solutions techniques pour le mettre en place.
Vous avez parlé d’un changement à la recherche de groupes pour le Mythique+.
Oui. Il y a des questions de conception comme quelle clé vous recherchez.
Des idées pour rendre la campagne militaire plus agréable pour les personnages secondaires ?
À l’heure actuelle, les chapitres de la campagne militaire ne donnent presque pas de réputation quand vous les terminez. Les développeurs vont ajouter beaucoup de réputation pour la complétion de ces chapitres. De plus, les assauts de la Horde et de l’Alliance seront disponibles.
Ils étudient également les trajets aériens : peut-être un livre que vous pouvez acheter au niveau maximal qui débloque tous les trajets aériens pour vos personnages secondaires.
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