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Bêta
Correctifs du 13 août : ajustement des classes
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Publié
13/08/2019 à 18:11
par
perculia
Blizzard a publié les augmentations de dégâts pour le Guerrier Armes, le Démoniste Destruction, le Chevalier de la mort Givre et le Chevalier de la mort Impie, ainsi que les améliorations permettant d'aider le Chaman Restauration dans les situations de soins sur cible unique. La réduction des performances en zone du Voleur Hors-la-loi est également comprise dans ces notes.
Blizzard
Classes
Chevalier de la mort
Givre
Les dégâts de toutes les techniques ont été augmentés de 5%.
Impie
Les dégâts de toutes les techniques ont été augmentés de 5%.
Démoniste
Destruction
Les dégâts de toutes les techniques ont été augmentés de 5%.
Guerrier
Armes
Les dégâts de toutes les techniques ont été augmentés de 5%.
Commentaire des développeurs : le guerrier Armes, le démoniste Destruction, le chevalier de la mort Givre et le chevalier de la mort Impie manquaient d’efficacité et méritaient une augmentation de leurs dégâts.
Voleur
Hors-la-loi
Déluge de lames touche désormais les ennemis proches et leur inflige 30% de dégâts normaux (au lieu de 45%).
Sur le qui-vive (trait azéritique) augmente désormais de 3% (au lieu de 5%) les chances de frapper à nouveau avec Attaque pernicieuse. Le nombre maximum de cumuls est porté à 33.
Commentaire des développeurs : les attaques multi-cibles sont un point fort traditionnel du voleur Hors-la-loi, mais Déluge de lames reste trop puissant, surtout dans les donjons de pierre mythique. De même, le trait azéritique Sur le qui-vive améliore trop la rotation d’effets de zone du voleur avec une seule itération du trait. Avec ces changements, le voleur Hors-la-loi devrait rester redoutable face à plusieurs cibles sans pour autant devancer excessivement les autres spécialisations.
Chaman
Restauration
Soins d’Afflux de soins augmentés de 10% et coût en mana réduit de 5%.
Soins de Vague de soins augmentés de 10%.
Soins de Pluie guérisseuse augmentés de 20%.
Soins sur la durée de Remous augmentés de 15%.
Soins d’Afflux augmentés de 15%.
Commentaire des développeurs : d’une manière générale, le chaman Restauration est en difficulté lorsqu’il doit soigner une cible unique, comme dans les donjons de pierre mythique ou les arènes. Nous renforçons donc certains de ses sorts sur cible unique. Par ailleurs, nous trouvons que cette spécialisation manque d’efficacité dans un domaine où elle devrait exceller : soigner de nombreuses cibles dans une zone restreinte. Nous augmentons donc l’effet de Pluie guérisseuse. Enfin, Afflux était un talent aux performances insuffisantes qui méritait un coup de pouce pour être attractif.
Objets
Cœur d’Azeroth
L’effet visuel du rang 4 de Conflit et discorde devrait désormais apparaître correctement lorsque des évènements JcJ se déclenchent, comme lors de la capture d’un drapeau ou de l’interruption d’une cible.
PNJ
Amélioration de la clarté visuelle de la Danse du Vide d’Ulmath.
Joueur contre Joueur
Objets
Le temps de recharge de Sauvegarde du gladiateur notoire a été réduit à 3 minutes (au lieu de 2).
Cœur d’Azeroth
Tous les traits azéritiques de palier 3 (comme Protection résonnante et Visage impassible) voient désormais leur efficacité réduite à 20% en JcJ (au lieu de 50%).
Commentaire des développeurs : nous aimerions que les dégâts soutenus aient plus d’impact dans l’arène et sur les champs de bataille, mais les soins passifs conférés par ces traits azéritiques les atténuent considérablement. En réduisant l’effet de ces derniers, nous devrions voir davantage de pression s’exercer sur les barres de mana et de vie.
Chevalier de la mort
La blessure nécrotique de Frappe nécrotique absorbe désormais un montant de soins équivalent à 5% du maximum de points de vie de la cible (au lieu de 7%).
Les dégâts en mêlée et la vitesse d’attaque du gardien de Résurrection d’abomination ont été réduits de 30%.
Commentaire des développeurs : les dégâts des chevaliers de la mort sont insuffisants en raid, mais redoutables en JcJ. Pour contrebalancer l’augmentation de leurs dégâts de base, nous réduisons l’efficacité de deux talents d’honneur très puissants.
Mage
Bouclier temporel dure désormais 4 secondes (au lieu de 6).
Commentaire des développeurs : nous apprécions le style de jeu prédictif de Bouclier temporel pour faire face à la pression offensive, mais sa durée apporte trop de protection à une classe qui devrait se concentrer sur les effets de contrôle et la mobilité pour se défendre.
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