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Les débuts

Apporter 3 Charmes de plume à Alamar Grimm à Anvilmar.
Charme de plume (3)

Description

Vous devez être <le nouveau/la nouvelle> démoniste dont tout le monde parle. Quelqu'un doit vous apprécier pour qu’on m'arrache à mes recherches et me demande de vous enseigner.

Ne vous inquiétez pas, je vais vous consacrer du temps.

Le plus simple des sorts d'invocation est celui du diablotin. Mais avant que je vous le livre, vous devez prouver que vous avez les capacités physiques et mentales nécessaires.

Apportez-moi trois Charmes de plume que portent les novices Frostmane de la caverne au sud-ouest.

Progrès

Achèvement

Récompenses

Vous apprendrez :
Invocation d'un diablotin
Vous allez être la cible du sort suivant :
Apprendre Invocation d'un diablotin
Vous recevrez également :

Gains

Lors de l'achèvement de cette quête vous gagnerez :
Vérifiez si vous l'avez déjà terminé en tapant :
/run print(C_QuestLog.IsQuestFlaggedCompleted(1599))

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