Héroïque | | Mythique |
Mortel | | Important |
Tank | | DPS |
Soigneur | | Interruptible |
Magie | | Malédiction |
Poison | | Maladie |
Enrage |
Colère focalisée
– Le seigneur de guerre Zon'ozz canalise de mieux en mieux sa rage et sa colère, ce qui augmente les dégâts physiques qu’il inflige de 20% et sa vitesse d’attaque de 5%. Cet effet est cumulable.
Drain psychique
– Le seigneur de guerre Zon'ozz canalise une onde de force psychique dans un cône de 30 degrés devant lui. Il inflige 166500 to 193500 points de dégâts d’Ombre et draine dix fois ce montant en points de vie.
Ombres perturbantes
– Le seigneur de guerre Zon'ozz afflige des cibles aléatoires d’Ombres perturbantes. Elles infligent 42099 to 48926 points de dégâts d’Ombre toutes les 2 secondes. Si on les retire, le personnage-joueur ciblé subit 63917 to 74282 points de dégâts d'Ombre et tombe à la renverse.
En mode héroïque, la malédiction inflige 63917 to 74282 points de dégâts d'Ombre et fait tomber à la renverse tous les personnages-joueurs à moins de 0 mètres.
Ombres perturbantes
– Le seigneur de guerre Zon'ozz couvre des personnages-joueurs choisis au hasard d’Ombres perturbantes. Cet effet inflige 42099 to 48926 points de dégâts d’Ombre toutes les 2 secondes.
Vide de la destruction
Le seigneur de guerre Zon'ozz invoque un Vide de la destruction. Ce vide se déplace vers l'avant jusqu'à ce qu'il rencontre une âme à absorber.
Eruption de sang noir
– Si le Vide de la destruction atteint le bord de la Gueule de Go'rath, il déclenche une violente réaction. Cette éruption inflige 119400 to 120600 points de dégâts d’Ombre à toutes les cibles qui se trouvent dans la gueule et les projette dans les airs.
Zon’ozz déconcentré
Si le Vide entre en collision avec le seigneur de guerre Zon'ozz, le choc le déconcentre. La Diffusion du Vide augmente les dégâts qu'il subit de 5% par rebond de Vide de la destruction entre les personnages-joueurs. Cette collision fait enrager le seigneur de guerre Zon'ozz , qui réveille alors la Gueule de Go'rath et perd sa Colère focalisée.
En mode héroïque, le réveil de la Gueule de Go'rath fait surgir de nombreux types différents de tentacules qui attaquent les personnages-joueurs.
Sang noir de Go’rath
– Le seigneur de guerre Zon'ozz inflige 15210 to 15990 points de dégâts d'Ombre toutes les 1 s à tous les joueurs pendant 30 sec.
En mode héroïque, chaque tentacule de Go'rath inflige 3220 points de dégâts d'Ombre toutes les 2 s à tous les ennemis proches. Les dégâts sont multipliés par le nombre de tentacules en vie.
[Eye of Go'rath]
Regard d’ombre
– L’Œil de Go'rath lance un Regard d’ombre à un personnage-joueur choisi au hasard, lui infligeant 21375 to 23625 points de dégâts d’Ombre.
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